<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://the-cs.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 29 Jun 2010 16:18:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://the-cs.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Распрыг</title>
			<link>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-77-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 16:18:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://the-cs.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kHAN&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;br /&gt; Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&quot;:)) &lt;br /&gt; Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;p&gt; История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! &lt;p&gt; Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &quot;Xupypr&quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &quot;летая по воздуху&quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;p&gt; Консольные команды для распрыга! &lt;p&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;p&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;p&gt; 2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;p&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;p&gt; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;p&gt; КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;p&gt; Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;p&gt; Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) &lt;br /&gt; То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;p&gt; Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;p&gt; Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! &lt;p&gt; Всего наилучшего!</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-77-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>COUNTER-STRIKE. Советы бывалых</title>
			<link>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-39-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:42:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://the-cs.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: naik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Это первая статься из цикла, посвященного поистине легендарной игре Counter-Strike 1.6. В ней я не буду делать разборы матчей или тактики для команд, просто обыкновенные советы, помогающие новичкам и не только. &lt;p&gt; 1. Ситуация такая. Вы делаете раш А, через zz на de_dust2. Втроем хотите занять бомбплент, и тут вы видите, что за зелеными ящиками притаился AWP’шник. Он сразу снимает первого, через секунду второго, начинается неразбериха, и уже вы становитесь его фрагом. Ситуация более чем стандартная. Хорошее AWP во многих случаях может уверенно сдерживать натиск игроков. Что же можно противопоставить ему? Во-первых, нужно понять, что хорошего игрока, занимающего позицию с AWP, убить в одиночку чрезвычайно сложно. При выходе 1vs1 стоит полагаться на личный скилл и опыт. Для примера, можно сделать микро-выступ за угол, потом вернуться на место. Если вы услышать выстрел, то нужно тут же выскакивать и убивать AWP. Конечно, если вы умеете стрелять :). В таких ситуациях важна каждая миллисекунда, поэтому ваша мешкота ни к чему. Нужно уметь выйти и четко выстрельнуть в голову, убив противника. Часто, в ситуациях 1vs1, 1vs2 кидают флеш (стараясь спугнуть и ослепить снайпера) и сразу выходят, чтобы занять более выгодную позицию. Опытное AWP обычно выждет противника, те секунды пока пролетает флеш, и только в последний момент отвернется. Но не надо думать, что флеш бесполезная вещь. Отработанная, молниеносная прокидка может создать бреш в обороне противника, с помощью которой легко занять позицию. &lt;br /&gt; Часто, сыгранные игроки делают такую “фишку”: первый bhop’ом делает быструю распрыжку. Попасть в такого игрока чрезвычайно сложно. Второй, как я писал выше, быстро выходит и стреляет в голову. Нужно учесть, что такой способ эффективен только против снайпера-одиночки. Если, вместе с ним будут его напарники, то такая “фишка” практически бесполезна. &lt;br /&gt; Когда снайпер стоит на позиции, то у него включен средний или ближний zoom. В таком положении он может простоять длительное время, и нервы его на пределе. Снайпер крайне сосредоточен. И в таких ситуациях, иногда срабатывает бросок гранаты (HE, SG, FB - не важно). Снайпер, при появлении вылетающей гранаты реагирует на нее и делает выстрел. За эти секунды нужно успеть выйти и убить его или занять более выгодную позицию. Такую операцию лучше делать вдвоем, потому что при броске гранаты происходит небольшая задержка, и вы сможете не успеть убить противника. Но далеко не все AWP’шники ведутся на такой трюк. &lt;br /&gt; И запомните, не бывает такого, чтобы снайпер всегда проигрывал на выходе. У него хорошее оружие и намного выгодней позиция. Но свои потери от него надо свести к минимуму. Если AWP убивает только одного игрока, а потом гибнет, то AWP не окупается. При таком раскладе его не выгодно покупать. &lt;p&gt; 2. Когда бросаете HE за стену или за угол, да и вообще бросаете, старайтесь прострелить то место, куда попадет граната. HE может убить игрока, когда у него меньше 100 HP. Так же урон от гранаты зависит еще от расстояния. Поэтому если в противника сделать еще пару выстрелов, то они могут стать смертельными. &lt;p&gt; 3. Не надо много и часто простреливать. Хотя у каждого есть свой собственный стиль игры, не надо, чтобы он приводил к смерти :). Часто можно наблюдать ситуации, когда игрок, находясь в ситуациях 1vs1, 2vs1 или просто находясь 1vs1 на каком-то участке карты, начинает простреливать все что можно. Этим он позволяет обнаружить себя. Так же если вы резко выскочите из укрытия, ему будет сложно перевести огонь на вас. И еще он тратит патроны. Поэтому старайтесь не простреливать каждый угол, а если и простреливать то с напарником. Так же лучше простреливать стены с дистанции, этим вы обезапасите себя. &lt;br /&gt; Надеюсь, мои советы помогут вам в игре и прибавят немного скилла :). Но все же хочу сказать, что каждая ситуация в Counter-Strike уникальна и часто приходиться полагаться только на свой опыт.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-39-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>800$ в начале игры - что же с ними делать.</title>
			<link>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-38-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:40:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://the-cs.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: naik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Существует очень большое количество разных вариантов закупки в начале игры - от которой зависит порой судьба даже всего матча. В этой статье я расскажу самые хорошие способы закупки в начале игры. &lt;p&gt; И так если мы играем за CT у нас следующие варианты: &lt;p&gt; Flash+grenade+патроны на Юсп. Очень хороший вариант. Универсален. Возможность зафлешить противника, остановив его раш тем самым, и дождавшись помощи напарников - очень хорошая вещь. &lt;p&gt; Flash+grenade+defuse - практически идеальный вариант. Заметно лучше чем первый т.к. зачем нам в начале игры все патроны в пистолете? А дефус ОЧЕНЬ часто решает судьбу первого раунда и последующих трёх. &lt;p&gt; Deagle - нормальный вариант для игры на обычных серверах - но никак не для ClanWar игр. Т.к. идти с диглом без флэши, брони, &lt;br /&gt; грин - бессмысленно, Т вас банально разведут флешками. &lt;p&gt; Броня+патроны - хороший вариант опять же лучше использовать для игр на стандартных серверах на КланВарах не вполне уместно использовать. &lt;p&gt; Теперь немного о вариантах закупок за Террористов. &lt;p&gt; Броня+патроны - нормальный вариант для игры по дефолту, но не для рашей т.к. практика показывает что раш без флешек и гранат практически заранее слитый раунд. &lt;p&gt; Deagle - никогда не покупайте в первом раунде за атаку. &lt;p&gt; 2xFlash+grenade отличный вариант особенно для острых рашей и закидывания Кт. Так же существует множество вариантов развода КТ с помощью флешек. &lt;p&gt; Usp - практически заранее слитый раунд если конечно ваша команда не имеет заметных преимуществ в скиле перед оппонентом. &lt;p&gt; Вот собственно и всё. Сдесь я указал стандартные и самые удачные примеры закупок. Вы еще сидите? Бегом пробовать!</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 отмазок</title>
			<link>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-31-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:39:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://the-cs.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: naik&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>1. Я поддавался! &lt;p&gt; 2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super! &lt;p&gt; 3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK! &lt;p&gt; 4. Клавиатура без кликера. &lt;p&gt; 5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно! &lt;p&gt; 6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все! &lt;p&gt; 7. Монитор 14 дюймов. Сакс! &lt;p&gt; 8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25! &lt;p&gt; 9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит! &lt;p&gt; 10. Монитор слишком яркий. &lt;p&gt; 11. Монитор слишком темный. &lt;p&gt; 12. Монитор не цифровик. Фигня! &lt;p&gt; 13. Ты подсматриваешь! &lt;p&gt; 14. Ты подслушиваешь! &lt;p&gt; 15. С ламерами не играю. &lt;p&gt; 16. Ты оружие взять не даешь! &lt;p&gt; 17. И вообще, в ту нычку хожу только я! &lt;p&gt; 18. Я сидел неудобно. &lt;p&gt; 19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе... &lt;p&gt; 20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу! &lt;p&gt; 21. Мышь Genius - непривычно! &lt;p&gt; 22. Мышь Microsoft - отстой! &lt;p&gt; 23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык! &lt;p&gt; 24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник! &lt;p&gt; 25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал! &lt;p&gt; 26. Да я просто в носу ковырялся! &lt;p&gt; 27. Да ты вообще кемпер! &lt;p&gt; 28. А flash&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&apos;ки наугад за угол бросают только ламеры! &lt;p&gt; 29. Блин, пока думал куда убежать... &lt;p&gt; 30. Сам ламо, достал кемперить! &lt;p&gt; 31. Блин, АК заело... &lt;p&gt; 32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10! &lt;p&gt; 33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA! &lt;p&gt; 34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть! &lt;p&gt; 35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют! &lt;p&gt; 36. А я разве не в твоей команде ??! &lt;p&gt; 37. А что, можно из АК ??! &lt;p&gt; 38. Шарик из мыши вывалился. &lt;p&gt; 39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели. &lt;p&gt; 40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели. &lt;p&gt; 41. А че там медленно ? &lt;p&gt; 42. А че так быстро ? &lt;p&gt; 43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер. &lt;p&gt; 44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно! &lt;p&gt; 45. Наушники слишком большие. &lt;p&gt; 46. Наушники слишком маленькие &lt;p&gt; 47. Коврик мыши слишком маленький. &lt;p&gt; 48. Драйвер миши отстойный! &lt;p&gt; 49. Пива мало выпил. &lt;p&gt; 50. Пива много выпил. &lt;p&gt; 51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!! &lt;p&gt; 52. Слишком холодно - руки мерзнут. &lt;p&gt; 53. Слишком жарко - пот коротит мышку. &lt;p&gt; 54. Ни фига не видно. &lt;p&gt; 55. Драйвер миши отстойный! &lt;p&gt; 56. Ты быстрее меня бегаешь! &lt;p&gt; 57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь! &lt;p&gt; 58. Ты вообще все быстрее меня делаешь! &lt;p&gt; 59. Мешает кошка (мышь пугает). &lt;p&gt; 60. А у меня кнопки слиплись. &lt;p&gt; 61. С тим-киллерами не играю! &lt;p&gt; 62. Я с позапрошлого года в CS не играл! &lt;p&gt; 63. Постоянно отваливается ножка стула. &lt;p&gt; 64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать. &lt;p&gt; 65. Стол шатается. &lt;p&gt; 66. Стул шатается. &lt;p&gt; 67. Коврик для мыши кончился. &lt;p&gt; 68. Ой! От меня мышь убежала! &lt;p&gt; 69. Я эту карту плохо знаю/помню! &lt;p&gt; 70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я! &lt;p&gt; 71. Оружия мало валяется. &lt;p&gt; 72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются! &lt;p&gt; 73. Солнце в монитор светит. &lt;p&gt; 74. Луна в монитор светит. &lt;p&gt; 75. У меня лампа отсвечивает. &lt;p&gt; 76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу! &lt;p&gt; 77. Я просто с жуткого бодуна. &lt;p&gt; 78. Я устал. &lt;p&gt; 79. А мне все пофигу! &lt;p&gt; 80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре. &lt;p&gt; 81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает. &lt;p&gt; 82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно! &lt;p&gt; 83. А у вас мыши не так ездят как у нас. &lt;p&gt; 84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас. &lt;p&gt; 85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю! &lt;p&gt; 86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует! &lt;p&gt; 87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??! &lt;p&gt; 88. Мне кто-то все время сообщения слал! &lt;p&gt; 89. Я террор - меня из дали видно! &lt;p&gt; 90. Я контр - у меня тормозит! &lt;p&gt; 91. Я играю для удовольствия, а не за фраги. &lt;p&gt; 92. Стул высокий. &lt;p&gt; 93. Стул низкий. &lt;p&gt; 94. Стол высокий. &lt;p&gt; 95. Стол низкий. &lt;p&gt; 96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит! &lt;p&gt; 97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то. &lt;p&gt; 98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть! &lt;p&gt; 99. У меня сегодня ник другой. &lt;p&gt; 100. Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайпер</title>
			<link>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-68-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 09:37:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://the-cs.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sarkot&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>AWP - самое мощное оружие в игре. Оно пробивает любые стены, не говоря уже о телах врагов. Но та, же это и одна из самых дорогих винтовок. Поэтому потерять ее - очень нехорошо. Итак, в самом начале снайперу приходиться экономить: бегать с пистолетом и бронежилетом. Без последнего экономия превратится в серию смертей. Нужно стараться много убивать, чтобы получать доллары. Итак, вы наконец-то накопили деньги и купили AWP. Теперь вы смертельно опасны, но нужно быть осторожным, чтобы не умереть и не потерять любимую винтовку. Поэтому: &lt;br /&gt; - помните, что вы снайпер и не лезьте в гущу боя. Убивайте врагов издалека. Для снайпера лучше долго целиться, чем мазать. - Очень важное умение для снайпера - это быстро целиться и стрелять. Оно пригодиться в ближнем бою. Если выстрелить точно, то проблем станет на 1 штуку меньше. Если вы промахнулись, то сразу же доставайте D-eagle. У вас его еще нет?! Так живо купите! D-eagle - друг снайпера! &lt;br /&gt; - в дуэли AWP vs AWP нужно быть предельно осторожным. Нужно не только стрелять быстро и точно. Но и не высовываться. Обычно, вы выигрываете, если враг мажет. Вы слышите звук выстрела, видите, что все еще живы и выбегаете из укрытия. Теперь, если враг высунется, его постигнет незавидная участь. &lt;br /&gt; - если в такой дуэли вы сидите за ящиком, ли еще чем, то когда выйдете - умрете, ибо враг держит на вас прицел. Если у него кончилось терпение, и он пальнул через ящик, то можно считать, что он труп. Вы вряд ли умрете после такого выстрела, зато теперь будете вы держать на нем прицел. Поэтому сами ни когда не палите через ящик.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-68-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начальный выбор в Counter-Strike</title>
			<link>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-78-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 05:54:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://the-cs.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sarkot&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Начиная играть в Counter-Strike, обычно на ваш счет зачисляется 800$, хотя на самом деле это зависит от того, на каком сервере вы играете. Тем не менее, 800$ это игровой стандарт в Counter-Strike. Именно с таким стартовым капиталом начинаются матчи в профессиональных лигах. &lt;br /&gt; Нужно сказать, что у каждой из сторон, в начале игры есть несколько путей экипировки. Важно сказать, что начальная экипировка играет важнейшую роль в игре в целом. У контров есть сразу несколько вариантов. Во-первых, можно приобрести по одной гранате каждого типа, еще и на патроны к стандартному 1-2 пистолету деньги останутся. Такой вариант идеально подойдет, если кто-то один из команды, таким образом, экипируется. В таком случае этот игрок на начальном этапе сможет сделать хорошую поддержку штурмовой группе. Нет смысла в этой экипировке, если вся команда решит купить одно и то же &lt;br /&gt; Другой вариант экипировки, это взять в самом начале игры броню за 650$ и патронов для пистолета на оставшиеся 150$. Кстати говоря, это самый типичный вариант экипировки, который используют многие игроки в Интернет сообществе. Как вариант можно купить в начале игры кольт и патроны к нему, хотя это вариант экипировки обычно берут террористы, поэтому этот вариант не самый удачный. Почему? Да потому, что не важно с какого пистолета вы попадете в голову – противник в любом случае умрет, плюс ко всему этот самый кольт можно будет отобрать у противника и перейти в новый уровень. С другой стороны, если вы сомневаетесь что попадете точно в голову, то есть смысл брать кольт как начальный вариант экипировки. &lt;br /&gt; Что касается начальной экипировки у террористов, то тут один стандарт. Это кольт и патроны к нему. Некоторые игроки пытаются экипироваться как в случае с контрами, т.е. бронь и патроны к «глоку» (стандартный пистолет терроров), однако это не правильно! &lt;br /&gt; В итоге мы получаем разные варианты экипировки для определенного типа команд (террористы или контры). Важно понимать, что успех первого раунда будет зависеть от правильного выбора начальной экипировки, именно поэтому так важно сразу же определить свою роль в команде, а еще лучше согласовать ее с другими, посредством чата или голосового общения. &lt;p&gt; Фирма &quot;Одуванчики+&quot; &lt;br /&gt; Мой помощник &quot;MaZ[i]LLa&quot;</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Преимущества и недостатки снайперской винтовки!</title>
			<link>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-73-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 05:53:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://the-cs.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sarkot&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В данной статье будут рассматриваться преимущества и недостатки определенного типа снайперской винтовки. Нужно сказать, что в Counter-Strike существует 2 типа снайперской винтовки. Давайте познакомимся с ними более подробно. &lt;br /&gt; Снайперские винтовки: &lt;p&gt; 1. «Муха» (у контров b2-4, а у терроров b4-3) . &lt;br /&gt; Прозвали эту снайперскую винтовку мухой из за того, что она не очень то убойная и способна убить разве что муху. На самом деле эта снайперка очень хороша своими характеристиками, другое дело что она требует слишком больших способностей у игрока. С одного выстрела можно убить, попав только в голову. В отличие от «слона» которого мы рассмотрим ниже, муха не способна уничтожить противника одним попаданием в грудь. При таком раскладе, у противника останется еще 60 HP если у него была бронь и всего 40 если он ее не купил. «Муха» – это самое легкое оружие в игре. Максимально быстро бегать можно именно с «Мухой». Примечателен и боезапас «Мухи» 10 патронов в обойме и 90 прозапас. &lt;br /&gt; Выстрелы из мухи, должны быть четкими и прямо в голову, иначе противнику наверняка удастся скрыться или же произвести ответный выстрел, и не исключено что он попадет прямо вам в лоб. &lt;p&gt; 2. «Слон» (у контров b4-6, а у терроров b4-5). &lt;br /&gt; «Слон» - это самое мощное оружие в игре. Достаточно одного выстрела, и ваш противник отправится в спектаторы, смотреть, как его друзей расстреливают …. &lt;br /&gt; У слона есть свои преимущества и свои недостатки. К преимуществам, можно отнести высокую убойность. Даже если противник одел бронь в полной комплектации, то она его не спасет. Минусов у «Слона» гораздо больше. Скорость хоть бы снижается до минимальной. «Слон» - это самое тяжелое оружие. Одновременно с этим слон еще и очень дорогой, что делает его недоступным для всех членов команды одновременно, хотя и такое можно легко устроить, отобрав пушку у мертвого противника. &lt;br /&gt; Снайперы не могут сделать ошибочного выстрела. Ошибка приравнивается к смерти, особенно это касается игроков предпочитающих «Слон»….</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заложники</title>
			<link>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-70-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 05:50:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://the-cs.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sarkot&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Заложники... На некоторых картах весь, какой никакой, сюжет крутиться вокруг этих безвольных существ. Контртерористы должны их спасать и отводить на базу, а террористы удерживать. Но все ли так просто? Не могут ли заложники сыграть на руку одной из команд? Могут! Умелое манипулирование заложниками может перевесить чашу весов победы на вашу сторону. Самое простое применение им - использовать в качестве живого щита. Это удобнее делать дядям в погонах. Итак, когда вы спасли заложников и ведете их на базу появляется враг, желающий убить вас. Самое правильное в такой ситуации - забежать за спину спасенным и открыть огонь. Враг прежде, чем начнет попадать в вас, сольет несколько пуль и секунд на убийство заложников. А за это время можно и убить его. Главное - не попадать в заложников самому. Кроме щита вы получите и экономическое преимущество, ведь за убийство заложников он потеряет деньги. &lt;br /&gt; Если нажать на спасенного, то можно приказать ему остановиться. Этим тоже можно воспользоваться! Например, можно остановить его в дверном проеме. Надолго это врага не задержит, но зато, убив заложника, он потеряет деньги. &lt;br /&gt; Заложников могут использовать и террористы. Всем известно, что если пленников спасти и отвести на базу, то террористы проиграют. А если нет заложников, то нет и проблем. В ситуациях, когда вы рискуете быть обворованными, можно просто убить пленных и их уже ни кто не спасет. Конечно, денег жалко, но победа дороже.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-70-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Командная игра.</title>
			<link>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-69-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 May 2010 12:07:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://the-cs.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sarkot&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Безусловно, counter strike 1.6 - игра командная. Поэтому и играть нужно в команде. &lt;br /&gt; Первым шагом будет выбрать общую тактику, которой будут придерживаться все до единого, иначе толку не будет. Если вы решите бежать одной группой, а 1-2 члена команды побегут в разных направлениях, то их, скорее всего, убьют по одиночке, да и вас останется мало. Тактика, когда все бегут общей группой - самая распространенная из всех. И не случайно, ведь так проще убивать соперников по одному. Играя, таким образом, важно не сбиваться в кучу, а соблюдать дистанцию, чтобы враг с калашом не положил всех одной очередью. &lt;br /&gt; Так же можно &quot;разделять обязанности&quot;. То есть, трое бегут и ввязываются в бой, действуя от обороны и стараясь не умирать. Один бежит ставить бомбу, а последний его прикрывает. То же самое можно делать и ментам с заложниками. Такая стратегия застанет противника врасплох, а вам даст время сделать свои дела. Когда бомба будет поставлена, можно всей команде отступать к ней и далее оборонять. &lt;br /&gt; Еще один способ играть командно - подсаживать союзников на различные ящики и прочие конструкции и устраивать засады. &lt;br /&gt; Придумывайте свои тактики и играйте в команде!</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-69-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новость: Опрос показал - Counter-Strike ты любим!</title>
			<link>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-79-1</link>
			<pubDate>Mon, 17 May 2010 02:42:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://the-cs.3dn.ru/forum/33&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: z1M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sarkot&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Сегодня количество 3D шутеров растет с каждым днем. Внедряются новые технологии. Графика становиться сочнее, а звук реалистичнее, но наш любимчик Counter-Strike продолжает радовать нас своим интерфейсом. Так что же позволяет говорить о том, что Counter-Strike – это великая игра? Конечно же, мнения других людей. &lt;br /&gt; Недавно состоялся опрос, по итогам которого было выявлено, что Counter-Strike входит в тройку саамы любимых и известных игр. Counter-Strike попал список с такими легендарными сагами как Quake и COD (Call of Duty). &lt;br /&gt; В России Counter-Strike появился значительно позже, чем в США, однако разу после своего появления, побил все рекорды продаж. Лицензионные копии игры купленные еще в те времена, продолжают исправно работать и сейчас, что невольно радует всех владельцев «реликвии». По многим голосования, опросам было предельно четко понятно, что в России каждый второй молодой человек в возрасте от 12 до 15 лет хоть раз играл в CS. Каждый третий подросток в возрасте от 16 лет является яростным поклонником этой игры. Впечатляет? Я думаю, впечатлит больше тот факт, что в Counter-Strike играют и взрослые люди от 30 и до 40 лет. И таких людей в России целых 13-14% от общего числа мужчин 30-40 лет. &lt;br /&gt; Так чем же «заманивает» Counter-Strike людей в свои ряды поклонников? В результате опроса «Почему вы играете в CS», мнения разделились и были даны совершенно разные варианты ответов. Одни играют в CS из-за того, что им нравиться сама физика игры, другие предпочитают игру т.к. она играет даже на самым слабых компьютерах. Был даже такой ответ «Я играю в CS, потому что пытаюсь хоть и виртуально, но очистить Россию от терроризма». Патриотично, не правда ли? &lt;p&gt; В итоге, мы получаем востребованную игру на мировой Bnet арене. Актуальность CS растет с каждым днем, а количество серверов еще быстрее.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>z1M</dc:creator>
			<guid>https://the-cs.3dn.ru/forum/33-79-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>